В процессе разработки использовался собственный форк компилятора FPC, созданный для улучшения поддержки LLVM-бекенда на разных платформах и обеспечения совместимости, чтобы игра вела себя абсолютно так же, как оригинальный исполняемый файл на Windows, вплоть до воспроизведения поведения x87 с 24-битной точностью. При задействовании форка FPC с LLVM бекендом порт игры просчитывает симуляцию галактики примерно в 2 раза быстрее оригинальной игры, если сравнивать на одинаковом оборудовании. К тому же, многие изменения в форке FPC позволили найти проблемы в самом FPC, сведения о которых отправлены на рассмотрение в оригинальный проект.
На данный момент порт игры находится в стадии разработки и тестирования, но уже позволяет играть в основную игру так же, как в оригинале, за исключением редких ошибок. Подготовлен экспериментальный мобильный пользовательский интерфейс, который меняет масштабирование многих элементов для более комфортной игры на маленьких экранах с большим разрешением. Самое большое ограничение на текущий момент: отсутствие планетарных боёв, для которых использовался движок MatrixGame, написанный на C++ с DirectX 9 и открытый в 2019 году под лицензией GPLv2. В ближайшем будущем планируется портировать и его.
Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66471
