Кодек поддерживает только раздельное кодирование каждого кадра (intra-only), независимо от соседних кадров (все кадры являются ключевыми, межкадровое сжатие не используется). Подобный подход позволяет добиться очень высокой точности передачи картинки и исключить появление артефактов при движении и резкой смене заднего плана. При кодировании изображений применяется дискретное вейвлет-преобразование с фильтром CDF 9/7, по аналогии с форматом JPEG2000, и тривиальным энтропийным кодированием, позволяющим эффективно распараллеливать вычисления.
Кодек очень требователен к пропускной способности канала связи — по сравнению с другими потоковыми кодеками Pyrowave требует передачи в 5-10 раз больше трафика. Рекомендовано использование кодека для трансляции и доступа к играм в локальной сети с подключением к гигабитным портам Ethernet. По умолчанию битрейт выбирается автоматически в зависимости от контента, но при ограниченной пропускной способности сетей предоставляется настройка для задания верхней границы битрейта (допустимые значения от 100 до 500 Mbit/s).
Pyrowave оптимизирован для очень быстрого кодирования и декодирования с задействованием GPU и полностью реализован в форме вычислительных шейдеров. При наличии достаточной пропускной способности (битрейт на уровне ~200+ mbit/s) кодек демонстрирует минимальные задержки на уровне 0.1 мс при качестве 1080p и 0.2 м при качестве 4K. Для устойчивости к потере пакетов в Pyrowave применяется изолированное кодирование блоками 64×64.
Поддерживается HDR и цветовые пространства YCbCr 4:2:0 и 4:4:4. HDR включается автоматически при его поддержке на стороне хоста и клиента. Формат кодирования цвета 4:4:4 требует более ресурсоёмких вычислений и увеличивает трафик, поэтому отключён по умолчанию и рекомендован для активации при трансляции содержимого рабочего стола или необходимости повышения читаемости текста на видео.
Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66317
