Наименьших задержек удалось добиться в сочетании X11 с VRR и dxvk-low-latency — 4.21 мс. На втором месте оказалась конфигурация Wayland + VRR + dxvk-low-latency — 4.38 мс. Средняя задержка при использовании чистого X11 составила 4.79 мc, а Wayland — 4.93 мс. Разница в 0.14 и 0.22 мс отмечена как слишком незначительная для распознавания игроками. Предполагается, что благодаря инициативам по оптимизации KWin разница между X11 и Wayland в ближайшее время сократится.

На первый взгляд VRR и dxvk-low-latency несущественно снижают задержки, но помимо задержек их применение сужает разброс значений, сглаживает пики производительности, выравнивает FPS и делает задержки более предсказуемыми в реальных условиях, в которых нагрузка на GPU и CPU постоянно меняется.
Наихудшие показатели оказались у XWayland — 8.06 мс и связки XWayland c dxvk-low-latency — 5.95 мс. Разница в задержках при использовании XWayland уже более заметная, поэтому в пользовательских окружениях на базе Wayland рекомендуется запускать Proton с включением экспериментальной поддержки Wayland, активируемой через выставление переменной окружения «PROTON_ENABLE_WAYLAND=1».
Измерение задержек проведено с использованием самодельного аппаратного устройства на базе микроконтроллера Raspberry Pi RP2040 и фотодиода, которое симулирует USB-мышь и измеряет время между генерируемым кликом и изменением яркости экрана. Тестирование проведено на компьютере с CPU AMD Ryzen 7 5800X3D и GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER. В качестве дистрибутива использовался CachyOS с ядром Linux 7.1.3, проприетарным драйвером NVIDIA 610.43.03 и рабочим столом KDE Plasma 6.7.2. Измерение производилось в Windows-игре Diabotical на базе графического API DirectX 11, запускаемой через пакет Proton 11.0.
Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65901
