Выпуск Wine 10.18. Доля Windows-игр, работающих через Wine и Proton, приблизилась к 90%
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 10.18. С момента выпуска 10.17 было закрыто 30 отчётов об ошибках и внесено 298 изменений. Наиболее важные изменения: В режиме WoW64 (64-bit Windows-on-Windows), обеспечивающем выполнение 16/32-разрядных Windows-приложений в 64-разрядных Unix-системах, реализована возможность маппинга памяти для OpenGL при помощи API Vulkan. В режиме WoW64 добавлена поддержка проброса SCSI-устройств. В ntdll добавлен API синхронизации «Synchronization barriers«, позволяющий приостановить выполнение нескольких потоков до достижения определённой точки выполнения во всех потоках (например, дождаться пока все потоки достигнуть определённой стадии при параллельном выполнении одного и тот же кода). Добавлена поддержка WinRT. Закрыты отчёты об ошибках, связанные … Читать далее Выпуск Wine 10.18. Доля Windows-игр, работающих через Wine и Proton, приблизилась к 90%
