Автор GnuPG основал LibrePGP, форк стандарта OpenPGP

Вернер Кох (Werner Koch), основной разработчик и создатель проекта GnuPG (GNU Privacy Guard), основал проект LibrePGP, сосредоточенный на развитии обновлённой спецификации, альтернативной стандарту OpenPGP. Форк был создан в ответ на изменения, намеченные рабочей группой IETF для внесения в следующее обновление спецификации OpenPGP (RFC-4880) и воспринятые Кохом как сомнительные с точки зрения сохранения совместимости и обеспечения безопасности. Поддержавшие форк разработчики проектов GnuPG, RNP (реализация OpenPGP от Thunderbird) и Gpg4win опасаются, что намеченные изменения окажутся губительны для существующих внедрений приложений на базе OpenPGP, пользователи которых рассчитывают на стабильность спецификации в длительной перспективе и не готовы мириться с изменениями, нарушающими совместимость. LibrePGP включает … Читать далее Автор GnuPG основал LibrePGP, форк стандарта OpenPGP

Выпуск Electron 28.0, платформы создания приложений на базе движка Chromium

Опубликован релиз платформы Electron 28.0.0, которая предоставляет самодостаточный фреймворк для разработки многоплатформенных пользовательских приложений, использующий в качестве основы компоненты Chromium, V8 и Node.js. Значительное изменение номера версии связано с обновлением до кодовой базы Chromium 120, платформы Node.js 18.18.2 и JavaScript-движка V8 12.0. Среди изменений в новом выпуске: Добавлена поддержка JavaScript-модулей ESM (ECMAScript Modules), созданных в соответствии со спецификацией ECMAScript 6 и применяемых в браузерных web-приложениях (ранее в Electron поддерживались только модули CommonJS, специфичные для Node.js). ESM-модули можно использовать как в самом Electron, так и в обработчиках на базе API UtilityProcess. Поддержка EMS-модулей также добавлена в инструментарий для сборки и публикации … Читать далее Выпуск Electron 28.0, платформы создания приложений на базе движка Chromium

Релиз свободного воксельного игового движка Minetest 5.8.0

После восьми месяцев разработки опубликован релиз Minetest 5.8.0, свободного кроссплатформенного игрового движка в жанре песочница, позволяющего создавать игры в стиле MineCraft, используя различные воксельные блоки для совместного формирования игроками различных структур и построек, образующих подобие виртуального мира. Предоставляемый движком геймплей полностью зависит от набора модов, создаваемых на языке Lua. Игра написана на языке С++ c использованием 3D-библиотеки IrrlichtMt (форк Irrlicht). Код Minetest распространяется под лицензией LGPL, а игровые ресурсы под лицензией CC BY-SA 3.0. Готовые сборки формируются для различных дистрибутивов Linux, Android, FreeBSD, Windows и macOS. Основные изменения: Прекращена поставка вместе с движком игры по умолчанию. Наличие встроенной игры создавало … Читать далее Релиз свободного воксельного игового движка Minetest 5.8.0

Выпуск системного менеджера systemd 255

После четырёх месяцев разработки представлен релиз системного менеджера systemd 255. Среди наиболее важных улучшений: поддержка экспорта накопителей через NVMe-TCP, компонент systemd-bsod для полноэкранного вывода сообщений об ошибках, утилита systemd-vmspawn для запуска виртуальных машин, утилита varlinkctl для управления сервисами Varlink, утилита systemd-pcrlock для анализа регистров TPM2 PCR и генерации правил доступа, модуль аутентификации pam_systemd_loadkey.so. Ключевые изменения в новом выпуске: Добавлен компонент «systemd-storagetm«, дающий возможность автоматически экспортировать все локальные блочные устройства при помощи драйвера NVMe-TCP (NVMe over TCP), позволяющего обращаться к NVMe-накопителям по сети (NVM Express over Fabrics), используя протокол TCP. За предоставление доступа в режиме NVMe over TCP отвечает новый юнит … Читать далее Выпуск системного менеджера systemd 255

SLAM — атака на CPU Intel, AMD и ARM, позволяющая определить содержимое памяти

Группа исследователей из Амстердамского свободного университета представила новую технику атаки SLAM (Spectre Linear Address Masking), предлагающую новый способ эксплуатации микроархитектурных уязвимостей класса Spectre, в котором утечка данных происходит при трансляции неканонических адресов, а для обхода проверок каноничности привлекаются предоставляемые в новых процессорах расширения для маскировки линейных адресов. Исследователями опубликован инструментарий с реализацией метода и предложена демонстрация, показывающая как можно извлечь из памяти ядра данные, соответствующие определённой маске (показано как за несколько десятков секунд в Ubuntu выделить из памяти ядра строку с хэшем пароля пользователя root). Атака может быть совершена на системах с процессорами Intel, поддерживающими расширение LAM (Linear Address Masking), … Читать далее SLAM — атака на CPU Intel, AMD и ARM, позволяющая определить содержимое памяти

Релиз Chrome 120

Компания Google опубликовала релиз web-браузера Chrome 120. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается от Chromium использованием логотипов Google, наличием системы отправки уведомлений в случае краха, модулями для воспроизведения защищённого от копирования видеоконтента (DRM), системой автоматической установки обновлений, постоянным включением Sandbox-изоляции, поставкой ключей к Google API и передачей при поиске RLZ-параметров. Для тех, кому необходимо больше времени на обновление, отдельно поддерживается ветка Extended Stable, сопровождаемая 8 недель. Следующий выпуск Chrome 121 запланирован на 23 января. Основные изменения в Chrome 120: Начался эксперимент по отключению поддержки сторонних Cookie, выставляемых при обращении к сайтам, отличным от … Читать далее Релиз Chrome 120

В Fedora 40 намечена реализация второй стадии внедрения универсальных образов ядра

В выпуске Fedora Linux 40 планируют реализовать вторую стадию перехода на модернизированный процесс загрузки, предложенный Леннартом Поттерингом. Отличия от классической загрузки сводятся к использованию вместо образа initrd, формируемого на локальной системе при установке пакета с ядром, унифицированного образа ядра UKI (Unified Kernel Image), генерируемого в инфраструктуре дистрибутива и заверенного цифровой подписью дистрибутива. Предложение пока не рассмотрено комитетом FESCo (Fedora Engineering Steering Committee), отвечающим за техническую часть разработки дистрибутива Fedora. Образ UKI объединяет в одном файле обработчик для загрузки ядра из UEFI (UEFI boot stub), образ ядра Linux и загружаемое в память системное окружение initrd. При вызове образа UKI из UEFI … Читать далее В Fedora 40 намечена реализация второй стадии внедрения универсальных образов ядра

Сформирован AI Alliance для совместного развития открытых технологий искусственного интеллекта

Компании IBM и Meta основали международное сообщество AI Alliance, нацеленное на совместное развитие открытых технологий, связанных с машинным обучением и искусственным интеллектом. В число учредителей проекта вошло более 50 компаний, университетов, организаций и научных учреждений, среди которых NASA, CERN, AMD, Intel, Oracle, Red Hat, Dell, Sony, Stability AI, NSF, Linux Foundation, Калифорнийский, Гарвардский, Бостонский, Иллинойский, Токийский, Йельский и Корнеллский университеты. AI Alliance сосредоточен на ускорении продвижения инноваций в области искусственного интеллекта и проведении работ по развитию основополагающих возможностей, а также улучшению безопасности и доверия к AI-технологиям. Основные задачи проекта: Разработка и внедрения эталонных текстов, стандартов, инструментариев и сопутствующих ресурсов, связанных … Читать далее Сформирован AI Alliance для совместного развития открытых технологий искусственного интеллекта

Выпуск открытого игрового движка Godot 4.2

После пяти месяцев разработки опубликован релиз свободного игрового движка Godot 4.2, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT. Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации … Читать далее Выпуск открытого игрового движка Godot 4.2

Злоумышленник захватил контроль над 4 проектами в репозитории PyPI

Администраторы репозитория Python-пакетов PyPI (Python Package Index) сообщили об инциденте, в результате которого злоумышленник смог захватить контроль над проектами arrapi, tmdbapis, nagerapi и pmmutils, насчитывающими около 4.5 тысяч загрузок в месяц. Все проекты сопровождались одним автором (meisnate12, Nathan Taggart) и были захвачены в результате компрометации его учётной записи. Злоумышленник, получивший контроль над проектами, был оперативно заблокирован и не успел внести изменения и сформировать модифицированные выпуски. Захват произведён через замену владельца проектов. Атакующий создал учётную запись «dvolk», затем от имени основного сопровождающего «meisnate12» сформировано приглашение для включения пользователя «dvolk» в число сопровождающих, после принятия которого и получения управляющего доступа к проекту … Читать далее Злоумышленник захватил контроль над 4 проектами в репозитории PyPI

В языке системного программирования Hare реализована поддержка OpenBSD

В состав языка программирования Hare, который преподносится как язык системного программирования, близкий к языку Си, но проще, чем Си, добавлена поддержка операционной системы OpenBSD. OpenBSD стала первой новой платформой, добавленной в Hare с момента публикации проекта в апреле 2022 года (изначально Hare поддерживал только Linux и FreeBSD). Компилятор Hare был портирован для OpenBSD около года назад, но стандартная библиотека до настоящего времени оставалась без поддержки данной платформы. Основным разработчиком языка Hare и вдохновителем проекта является Дрю ДеВолт (Drew DeVault), автор пользовательского окружения Sway, почтового клиента Aerc, платформы совместной разработки SourceHut и микроядра Helios. В языке Hare применяется ручное управление памятью … Читать далее В языке системного программирования Hare реализована поддержка OpenBSD

Энергозатраты на AI-генерацию изображения оказались сопостовимы с зарядкой смартфона

Группа исследователей из компании Hugging Face и Университета Карнеги-Меллона опубликовала результаты анализа энергопотребления различных моделей машинного обучения. Наиболее энергозатратными оказались модели машинного обучения, обеспечивающие генерацию изображений, а наименее затратными — классификации текста. Средние показатели энергопотребления моделей генерации изображений примерно в 1500 раз выше, чем классификации текста, и в 60 раз выше генерации текста. Например, выполнение 1000 итераций на наиболее энергозатратной модели генерации изображений потребовало 11.49 kWh энергии, что соответствует 950 зарядам аккумулятора смартфона, т.е. одна генерация изображения по энергопотреблению соответствует примерно одной зарядке смартфона (0.012 kWh). Потребление наиболее энергоэффективной модели генерации изображений составило 1.35 kWh на 1000 итераций, что в … Читать далее Энергозатраты на AI-генерацию изображения оказались сопостовимы с зарядкой смартфона

Arch Linux перешёл на использование GitLab для отслеживания ошибок

Разработчики дистрибутива Arch Linux объявили о завершении миграции системы отслеживания ошибок на платформу GitLab и включении на обслуживающем проект сервере GitLab поддержки запросов на слияние (merge request). Модернизация системы отслеживания ошибок стала следующим шагом после перевода инфраструктуры для разработки пакетов с Subversion на Git и GitLab. Старый интерфейс отслеживания ошибок, основанный на платформе Flyspray, будет через какое-то время отключён, но доступ к старым записям планируют сохранить через размещение статической архивной копии сайта bugs.archlinux.org, в которой записи будут оставаться доступны по старым ссылкам. В сообщения об ошибках, разбиравшиеся в процессе миграции, добавлены финальные комментарии, указывающие на новый адрес обсуждения в GitLab. … Читать далее Arch Linux перешёл на использование GitLab для отслеживания ошибок

Выпуск GNU Mes 0.26, инструментария для самодостаточной сборки дистрибутивов

Опубликован выпуск инструментария GNU Mes 0.26, обеспечивающего процесс бутстрэппинга (bootstrap) для GCC и позволяющего добиться замкнутого цикла пересборки из исходных текстов. Инструментарий решает задачу верифицированной начальной сборки компилятора в дистрибутивах, разрывая цепочку цикличной пересборки (для сборки компилятора требуются исполняемые файлы уже собранного компилятора, а бинарные сборки компилятора являются потенциальным источником скрытых закладок, что не позволяет полностью гарантировать целостность сборок из эталонных исходных текстов). В GNU Mes предлагается самодостаточный (self-hosting) интерпретатор для языка Scheme, написанный на языке Си, и простейший компилятор для языка Си (MesCC), написанный на языке Scheme. Оба компонента взаимособираемы. Scheme-интерпретатор даёт возможность собрать Си-компилятор MesCC, который затем позволяет … Читать далее Выпуск GNU Mes 0.26, инструментария для самодостаточной сборки дистрибутивов

Выпуск отладчика GDB 14

Представлен релиз отладчика GDB 14.1 (первый выпуск серии 14.x, ветка 14.0 использовалась для разработки). GDB поддерживает отладку на уровне исходных текстов для широкого спектра языков программирования (Ada, C, C++, D, Fortran, Go, Objective-C, Modula-2, Pascal, Rust и т.д.) на различных аппаратных (i386, amd64, ARM, Power, Sparc, RISC-V и т.д.) и программных платформах (GNU/Linux, *BSD, Unix, Windows, macOS). Ключевые улучшения: Кодовая база переведена на использование стандарта C++17. Для сборки GCC теперь необходим компилятор, поддерживающий C++17 (как минимум GCC 9). В индекс добавлена информация о функции main, что позволяет ускорить запуск при использовании с некоторыми большими исполняемыми файлами. Прекращена поддержка ОС AIX … Читать далее Выпуск отладчика GDB 14

Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная для маломощных систем

Доступен первый выпуск мультимедийной библиотеки LDL (Little DirectMedia Layer), разработанной с расчётом на возможность работы на устаревшем оборудовании. Библиотека предоставляет простой кроссплатформенный API для работы с 2D-графикой, управления окнами и событиями ОС, пригодный для разработки простых игр и мультимедийных приложений. На практике библиотека уже используется при разработке альтернативного открытого игрового движка для игры Arcanum. Код проекта написан на языке С++ 98 и распространяется под лицензией BSL 1.0 (Boost Software License). Автор уделяет большое внимание оптимизации библиотеки для устаревших платформ и созданию единого переносимого С++ API, который можно использовать в различных операционных системах (дополнительно предоставляется API для программ на языке Си). … Читать далее Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная для маломощных систем

Выпуск Coreboot 4.22

Доступен релиз проекта CoreBoot 4.22, в рамках которого разрабатывается свободная альтернатива проприетарным прошивкам и BIOS. Код проекта распространяется под лицензией GPLv2. В создании новой версии приняло участие 135 разработчиков, которые подготовили 977 изменений. Отмечается, что начиная со следующего выпуска проект перейдёт на новую схему наименования версий, использующую привязку к дате (год.месяц.обновление), например, в феврале 2024 года вместо версии 4.23 будет сформирован выпуск 24.02.00. Основные изменения: Добавлена начальная реализация платформы AMD openSIL (Open-Source Silicon Initialization Library), развивающей компоненты для упрощения создания прошивок. Добавлена поддержка 17 материнских плат. 11 добавленных плат используются на устройствах с Chrome OS или на серверах Google. Платы, … Читать далее Выпуск Coreboot 4.22

Выпуск дистрибутива 4MLinux 44.0

Представлен выпуск 4MLinux 44.0, минималистичного пользовательского дистрибутива, не являющегося ответвлением от других проектов и использующего графическое окружение на базе JWM. 4MLinux может использоваться не только в качестве Live-окружения для воспроизведения мультимедийных файлов и решения пользовательских задач, но и в роли системы для восстановления после сбоев и платформы для запуска серверов LAMP (Linux, Apache, MariaDB и PHP). Для загрузки подготовлены три live-образа (x86_64) с графическим окружением (1.3 ГБ), подборкой программ для серверных систем (1.3 ГБ) и урезанным окружением (14 МБ). В новой версии: Обновлены версии пакетов: ядро Linux 6.1.60, Mesa 23.1.4, LibreOffice 7.6.3, AbiWord 3.0.5, GIMP 2.10.34, Gnumeric 1.12.55, Firefox 119.0.1, … Читать далее Выпуск дистрибутива 4MLinux 44.0

Google опубликовал обновление операционной системы Fuchsia 14

Компания Google опубликовала выпуск операционной системы Fuchsia 14, на базе которого сформированы предварительные обновления прошивок для фоторамок Google Nest Hub и Nest Hub Max. ОС Fuchsia развивается компаний Google c 2016 года с учётом недостатков в области масштабирования и обеспечения безопасности, имеющихся в платформе Android. Основные изменения в Fuchsia 14: Расширены возможности прослойки Starnix, обеспечивающей запуск немодифицированных Linux-программ через трансляцию системных интерфейсов ядра Linux в обращения к соответствующим подсистемам Fuchsia. В новой версии добавлена поддержка монтирования удалённых ФС, в fxfs добавлены xattrs для символических ссылок, в системный вызов mmap() добавлены точки трассировки, расширена информация в /proc/pid/stat, включена поддержка fuchsia_sync::Mutex, реализована … Читать далее Google опубликовал обновление операционной системы Fuchsia 14

Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2

Опубликован релиз стратегической (RTS) игры Warzone 2100 4.4.2, сформированный для стабилизации ветки 4.4. Игра изначально разработана компанией Pumpkin Studios и выпущена на рынок в 1999 году. В 2004 году исходные тексты были открыты под лицензией GPLv2 и развитие игры продолжилось силами сообщества. Поддерживается как одиночная игра против ботов, так и проведение сетевых игр. Пакеты подготовлены для Ubuntu, Windows и macOS. Ветка 4.4 отличается двумя новыми режимами рендера грунта: классический (оригинальный стиль из первых версий) и высококачественный (текстуры грунта с нормалями). Cильно улучшен рендер теней, обновлены модели и увеличена производительность. Для мультиплеера добавлены «быстрые сообщения» и меню выбора командной стратегии. По … Читать далее Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2

LogoFAIL — атака на UEFI-прошивки через подстановку вредоносных логотипов

Исследователи из компании Binarly выявили серию уязвимостей в коде разбора изображений, используемом в UEFI-прошивках различных производителей. Уязвимости позволяют добиться выполнения своего кода во время загрузки через размещение специально оформленного изображения в разделе ESP (EFI System Partition) или в не заверенной цифровой подписью части обновления прошивки. Предложенный метод атаки может использоваться для обхода механизма верифицированной загрузки UEFI Secure Boot и аппаратных механизмов защиты, таких как Intel Boot Guard, AMD Hardware-Validated Boot и ARM TrustZone Secure Boot. Проблема вызвана тем, что прошивки позволяют выводить указанные пользователем логотипы и используют для этого библиотеки разбора изображений, выполняемые на уровне прошивки без сброса привилегий. Отмечается, … Читать далее LogoFAIL — атака на UEFI-прошивки через подстановку вредоносных логотипов