Разработчики игрового 3D-движка Cube 2 представили проект Tesseract
Разработчики открытого игрового движка Cube 2, предназначенного для создания 3D-шутеров, представили новый проект Tesseract, который представляет собой экспериментальный форк движка Cube 2 «Sauerbraten», нацеленный на реализацию современных техник динамического рендеринга. Код проекта открыт под свободной лицензией ZLib. Tesseract не только манипулирует геометрией, но и позволяет добиться мгновенного отклика на изменение освещенности. В частности, Tesseract решает проблему пауз, возникающих из-за необходимости проведения перерасчета освещённости. При динамическом рендеринге такие операции как изменение яркости, перемещение источника света или изменение цветового состава света приводят к мгновенному изменению сцены в режиме реального времени. Код статического маппинга освещённости, составляющий основу Sauerbraten, заменён на полностью динамическую модель, … Читать далее Разработчики игрового 3D-движка Cube 2 представили проект Tesseract