Релиз мультимедиа библиотеки SDL 2.0
После нескольких лет разработки вышла новая вторая версия библиотеки SDL (Simple Direct Layer), упрощающей написание игр и мультимедийных приложений. Работа была в основном выполнена разработчиком из Valve, Sam Lantinga. SDL 2.0 напрямую используется в платформе Steam. Основные изменения включают: Полное ускорение 3D вывода; Полная поддержка OpenGL 3.0; Поддерживается OpenGL ES; Поддержка вывода во множество окон и дисплеев; Поддержка вывода на несколько аудио устройств одновременно; Добавлена поддержка Android и iOS; Добавлен простой API для 2D графики, который может использовать аппаратное ускорение Direct3D, OpenGL, OpenGL ES, а также выводиться в софтверном режиме; Добавлена поддержка обратной связи (force feedback) для Windows, MacOS X … Читать далее Релиз мультимедиа библиотеки SDL 2.0