Релиз CrossOver 26.0 для Linux и macOS

Компания CodeWeavers выпустила релиз пакета CrossOver 26.0, основанного на коде Wine и предназначенного для выполнения программ и игр, написанных для платформы Windows. CodeWeavers входит в число ключевых участников проекта Wine, спонсирует его разработку и возвращает в проект все новшества, реализованные для своих коммерческих продуктов. Исходные тексты открытых компонентов CrossOver можно загрузить на данной странице. В новой версии: Кодовая база обновлена до версии Wine 11. Движок Wine Mono с реализацией платформы .NET обновлён до выпуска 10.4.1. Пакет Vkd3d с реализацией Direct3D 12 обновлён до версии 1.18. На платформе Linux включена поддержка драйвера ntsync, позволяющего существенно поднять производительность Windows-игр, запускаемых при помощи … Читать далее Релиз CrossOver 26.0 для Linux и macOS

Docker предоставил бесплатный доступ к защищённым образам контейнеров

Компания Docker объявила о предоставлении бесплатного доступа к коллекции защищённых образов контейнеров DHI (Docker Hardened Images), насчитывающей более тысячи минималистичных сборок на базе Alpine и Debian c готовыми преднастроенными окружениями для запуска различных приложений, инструментариев, runtime и платформ. Образы распространяются под лицензией Apache 2.0 и сопровождаются силами Docker. Использование DHI-образов упрощает работу по поддержанию безопасности инфраструктуры, так как за исправление уязвимостей в базовом содержимом образов и оперативную подготовку обновлений отвечают сотрудники Docker, а пользователям остаётся лишь заботится о безопасности своих приложений и дополнительно установленных зависимостей. Для защиты от атак через компрометацию зависимостей (Supply Chain), используемых в предоставляемых образах, содержимое образов … Читать далее Docker предоставил бесплатный доступ к защищённым образам контейнеров

Выпуск реализации анонимной сети I2P 2.11.0 и C++-клиента i2pd 2.59

Представлен релиз анонимной сети I2P 2.11.0 и C++-клиента i2pd 2.59.0. I2P представляет собой многослойную анонимную распределенную сеть, работающую поверх обычного интернета, активно использующую сквозное (end-to-end) шифрование, гарантирующую анонимность и изолированность. Сеть строится в режиме P2P и образуется благодаря ресурсам (пропускной способности), предоставляемым пользователями сети, что позволяет обойтись без применения централизованно управляемых серверов (коммуникации внутри сети основаны на применении шифрованных однонаправленных туннелей между участником и peer-ами). В сети I2P можно анонимно создавать web-сайты и блоги, отправлять мгновенные сообщения и электронную почту, обмениваться файлами и организовывать P2P-сети. Для построения и использования анонимных сетей для клиент-серверных (сайты, чаты) и P2P (обмен файлами, криптовалюты) … Читать далее Выпуск реализации анонимной сети I2P 2.11.0 и C++-клиента i2pd 2.59

Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vulkan

Опубликован выпуск проекта D7VK 1.3, развивающего реализацию графических API Direct3D 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK — D7VK преобразует API Direct3D 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, … Читать далее Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vulkan

Toyota развивает собственный открытый игровой движок Fluorite

На конференции FOSDEM представлен новый игровой движок Fluorite, развиваемый американским подразделением компании Toyota, отвечающим за разработку автомобильных информационно-развлекательных систем. Движок нацелен на предоставление возможностей, пригодных для создания 3D-игр уровня игровых консолей, и развивается с использованием технологий, применяемых Toyota в своём новом стеке для информационно-развлекательных систем, уже поставляемом в автомобиле Toyota RAV4 2026. Заявлено, что движок будет кросс-платформенным и полностью открытым. Создание проекта объясняется желанием получить полнофункциональный игровой движок, интегрируемый с интерфейсами на базе Flutter и пригодный для использования на автомобильных информационно-развлекательных системах и встраиваемых устройствах, типа Raspberry Pi 5. До начала работы рассматривалась возможность задействования существующих игровых движков для создания … Читать далее Toyota развивает собственный открытый игровой движок Fluorite

Выпуск консольного браузера Offpunk 3.0, пригодного для работы в offline-режиме

Представлен выпуск консольного браузера Offpunk 3.0, поддерживающего работу по протоколам HTTP/HTTPS, Gemini, Gopher и Spartan, а также чтение новостных лент в форматах RSS и Atom. Программа написана на языке Python и распространяется под лицензией AGPLv3. Браузер ориентирован на просмотр контента в offline-режиме и позволяет подписываться на страницы или помечать их для дальнейшего просмотра, после чего данные страницы автоматически кэшируются и при необходимости обновляются. Offpunk даёт возможность хранить периодически синхронизируемые копии сайтов и страниц, доступные всегда для локального просмотра. Параметры синхронизации настраиваются пользователем, например, какой-то контент может синхронизироваться раз в день, а какой-то раз в месяц. Управление осуществляется через систему команд … Читать далее Выпуск консольного браузера Offpunk 3.0, пригодного для работы в offline-режиме

Релиз ядра Linux 6.19. Следующему ядру будет присвоен номер 7.0

После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 6.19. Среди наиболее заметных изменений: подсистема Live Update Orchestrator, поддержка PCIe Link Encryption, системный вызов listns, режим Zero-Copy Receive в io_uring, поддержка ARM-расширения MPAM, klp-build для генерации live-патчей, поддержка архитектуры LoongArch32, QoS для s2idle, оптимизация подсистемы аудита, Intel LASS для защиты от Spectre, поддержка хэшей SHA-3 и BLAKE2b, механизм Confidential VMBus, TX-оптимизации в сетевой подсистеме, протокол CAN XL, API для аппаратного ускорения HDR-вывода. В анонсе новой версии Линус сообщил, что следующему выпуску ядра будет присвоен номер 7.0, так как в ветке 6.x накопилось достаточного выпусков для смены первого числа в … Читать далее Релиз ядра Linux 6.19. Следующему ядру будет присвоен номер 7.0

AI-модель Claude Opus 4.6 выявила более 500 ранее неизвестных уязвимостей

Компания Anthropic объявила о расширении в AI-модели Claude Opus 4.6 возможностей по поиску уязвимостей в коде и поделилась результатами эксперимента, в ходе которого выявлено более 500 ранее неизвестных (0-day) уязвимостей в последних версиях различных открытых проектов. Работа была сфокусирована на поиске уязвимостей, вызванных проблемами при работе с памятью, так как их наличие проще проверить. Всем выявленным уязвимостям присвоен высокий уровень опасности. Каждая уязвимость была вручную проверена и подтверждена сотрудниками Anthropic или привлечёнными внешними исследователями безопасности. Для анализа уязвимостей в Claude Opus 4.6 были привлечены кодовые базы популярных открытых проектов, уже длительное время проходящие непрерывное fuzzing-тестирование в сервисе OSS-Fuzz. В отличие … Читать далее AI-модель Claude Opus 4.6 выявила более 500 ранее неизвестных уязвимостей

Сопровождающий 16 модулей GNOME ограничит своё участие в проекте

Кристиан Хергерт (Christian Hergert), автор интегрированной среды разработки GNOME Builder, эмулятора терминала Ptyxis и текстового редактора GNOME Text Editor, объявил, что в связи с переездом из США во Францию и изменением приоритетов в жизни, больше не сможет уделять должное внимание разработке GNOME. Кристиан являлся почти единственным активеным сопровождающим 16 модулей GNOME и более сорока часов в неделю уделял поддержке и развитию стека GNOME. Отмечается, что после переезда его возможности по участию в разработке будут сильно ограничены и основное время он будет уделять семье, новой деятельности и налаживанию быта на новом месте. В качестве причины переезда упоминается новая эммиграционная политика США … Читать далее Сопровождающий 16 модулей GNOME ограничит своё участие в проекте

Опубликована мобильная платформа LineageOS 23.2

Доступен выпуск мобильной платформы LineageOS 23.2, продолжающий развитие кодовой базы на основе Android 16. Ветка LineageOS 23.2 достигла паритета по функциональности и стабильности c веткой 23.0, и признана готовой для формирования релиза. Сборки подготовлены для 148 моделей устройств. LineageOS также можно запустить в эмуляторе Android Emulator, в QEMU и в среде Android Studio. Дополнительно, предоставлена возможность сборки в режиме Android TV и Android Automotive. Выпуск LineageOS 23.2 примечателен сирхронизацией с актуальной кодовой базой из репозитория AOSP (Android Open Source Project), соответствующей второму квартальному обновлению платформы Android 16 (QPR2). Выпуск LineageOS 23.1 пропущен, так как AOSP теперь обновляется раз в полгода, … Читать далее Опубликована мобильная платформа LineageOS 23.2

Инициатива по встраиванию моделей машинного обучения в ядро Linux

Вячеслав Дубейко из компании IBM запустил в списке рассылки разработчиков ядра Linux обсуждение использования в ядре моделей машинного обучения, а также предложил для тестирования набор патчей с библиотекой для интеграции ML-моделей в ядро и примером символьного драйвера, использующего библиотеку. Интеграция ML-моделей в ядро может быть полезной для изменения логики работы подсистем с учётом обрабатываемых данных, оптимизации работы и изменения конфигурации в зависимости от внутреннего состояния систем. Применение машинного обучения, способного выявлять закономерности и строить прогнозы без ручной реализации алгоритмов, упростит подбор наиболее эффективной конфигурации ядра c учётом сложности и изменчивости современных рабочих нагрузок, а также позволит решать такие проблемы, как … Читать далее Инициатива по встраиванию моделей машинного обучения в ядро Linux

Anthropic опубликовал Си-компилятор, созданный AI-моделью Claude Opus и способный собрать ядро Linux

В качестве демонстрации возможности автономно создавать крупные проекты при помощи новой AI-модели Claude Opus 4.6, компания Anthropic сгенерировала компилятор для языка Си — claudes-c-compiler, пригодный для сборки ядра Linux, PostgreSQL, SQLite, Redis, FFmpeg, GNU coreutils, Busybox, CPython, QEMU, Doom, LuaJIT и ещё около 150 протестированных известных открытых проектов. Результирующие сборки успешно прошли предоставляемые проектами тестовые наборы. Код компилятора сгенерирован на языке Rust и опубликован как общественное достояние (CC0). Поддерживается компиляция проектов для архитектур x86_64, i686, AArch64 и RISC-V 64. Весь код и документация к компилятору сгенерированы моделью Claude Opus 4.6. Участие человека свелось к определению тестовых сценариев, которым должен удовлетворять … Читать далее Anthropic опубликовал Си-компилятор, созданный AI-моделью Claude Opus и способный собрать ядро Linux

Выпуск Wine 11.2

Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 11.2. С момента выпуска 11.1 было закрыто 32 отчёта об ошибках и внесено 238 изменений. Наиболее важные изменения: В DbgHelp оптимизирована загрузка PDB-файлов. В crt (C runtime) добавлена поддержка выполнения конструкторов и деструкторов MSVC. Упрощена генерация версионированных ресурсов из переменных в makefile. Обновлены библиотеки libpng 1.6.54, libxslt 1.1.45 и libjpeg 10. Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: Bitcoin 0.3.21, Visual Basic 6, explorer.exe, Futuremark 3DMark Vantage 1.1.x, Alacritty, MilkyTracker, MMH7Editor, Pegasus Mail, Nexus Terminal. Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: King of Dragon Pass, Imperivm: Great Battles … Читать далее Выпуск Wine 11.2

Защита от мусорных AI-изменений на GitHub. Оценка влияния вайб-кодинга на экосистему открытого ПО

Камилла Мораес (Camilla Moraes), менеджер по продукту из компании GitHub, начала обсуждение добавления в GitHub возможности для автоматической блокировки мусорных pull-запросов, сгенерированных в AI-ассистентах, отправленных без ручной проверки и не соответствующих требованиям качества. Подобные изменения создают дополнительную нагрузку на сопровождающих, которые вынуждены тратить время на разбор бесполезного кода. В качестве краткосрочных путей решения проблемы рассматривается возможность быстрого удаления pull-запросов через web-интерфейс (удаления без оседания в истории вместо пометки закрытыми) и использование настраиваемых прав на отправку pull-запросов, позволяющих владельцам репозиториев разрешать передачу изменений только участникам, ранее вносившим изменения. Из решений в долгосрочной перспективе упоминается расширение модели полномочий и предоставление сопровождающим инструментов … Читать далее Защита от мусорных AI-изменений на GitHub. Оценка влияния вайб-кодинга на экосистему открытого ПО

Девятый экспериментальный выпуск среды рабочего стола Orbitiny

Опубликован девятый выпуск среды рабочего стола Orbitiny Desktop, написанной с нуля с использованием фреймворка Qt. Проект пытается совместить некоторые инновационные идеи, которые раньше не встречались в пользовательских окружениях, с традиционными элементами, такими как панель с поддержкой плагинов, меню приложений и рабочий стол, на котором можно размещать ярлыки. Работа пока сосредоточена на запуск в окружениях на базе X-сервера, но в будущем не исключается добавление поддержки Wayland. Код написан на языке C++ и распространяется под лицензией GPL. Из специфичных для Orbitiny возможностей отмечается: вызов действий через экранные жесты (очерчивание мышью определённого контура на пустой области рабочего стола); метки на пиктограммах (показываются для … Читать далее Девятый экспериментальный выпуск среды рабочего стола Orbitiny

Поставка ОС Aluminium намечена на 2028 год. Поддержка ChromeOS сохранится до 2034 года

В открытый доступ попали новые подробности о продвижении операционной системы Aluminium, развиваемой Google для ноутбуков, мини-ПК и планшетов в соответствии с планом по слиянию платформ Android и Chrome OS. В транскрипции выступления представителя Google на судебном заседании, связанном с антимонопольным разбирательством Министерства юстиции США против Google, упоминается, что поддержка устройств Chromebook с операционной системой ChromeOS продлится до 2034 года, а первые массовые продукты на платформе Aluminium запланированы на 2028 год. При этом тестовые решения на базе Aluminium намерены начать публиковать уже в конце этого года. В Aluminium преимущественно используется архитектура и компоненты платформы Android, а интерфейс близок к развиваемому в … Читать далее Поставка ОС Aluminium намечена на 2028 год. Поддержка ChromeOS сохранится до 2034 года

В марте состоятся детско-юношеские соревнования Linux-skills

Открыта регистрация на детско-юношеские соревнования по Linux — «Linux-skills», которые пройдут в рамках фестиваля технического творчества «ТехноКакТУС». Соревнования проводятся в двух номинациях: Alt-skills (ALT Linux) и Calculate-skills (Calculate Linux), в трёх возрастных группах: 10-13 лет, 14-17 лет, 18-22 лет. С 1 марта по 10 марта 2026 года пройдёт онлайн отборочный этап, на котором участники пройдут тестирование. C 25 марта по 1 апреля 2026 года состоится финал — участникам будет предоставлен доступ к виртуальному стенду, на котором нужно будет настроить сеть и перевести рабочие станции с ОС MS Windows на Linux, после чего выполнить настройку Linux и сетей. В соревнованиях используются … Читать далее В марте состоятся детско-юношеские соревнования Linux-skills

Nginx 1.29.4 с устранением уязвимости. Атаки, меняющие настройки nginx для перенаправления трафика

Сформирован выпуск основной ветки nginx 1.29.5, в рамках которой продолжается развитие новых возможностей, а также выпуск параллельно поддерживаемой стабильной ветки nginx 1.28.2, в которую вносятся только изменения, связанные с устранением серьёзных ошибок и уязвимостей. В обновлениях устранена уязвимость (CVE-2026-1642), позволяющая атакующему, имеющему возможность вклиниться (MITM) в канал связи между nginx и upstream-сервером, подставить отправляемые клиенту ответы. Проблема затрагивает конфигурации, проксирующие запросы (HTTP 1.x, HTTP/2, gRPC или uWSGI) к вышестоящему серверу с использованием TLS-шифрования. Помимо уязвимости в выпуске 1.29.5 снижен с «crit» до «info» уровень логгирования SSL-ошибок «ech_required», а также устранено несколько ошибок. Например, устранено обращение к памяти после освобождения (use-after-free) … Читать далее Nginx 1.29.4 с устранением уязвимости. Атаки, меняющие настройки nginx для перенаправления трафика

Microsoft развивает открытую систему sandbox-изоляции Litebox

Джеймс Моррис (James Morris), мэйнтенер подсистемы обеспечения безопасности ядра Linux, возглавляющий в компании Microsoft команду «Linux Emerging Technologies», представил проект Litebox, позиционируемый как сфокусированная на безопасности операционная система в форме библиотеки (Library OS). Litebox может использоваться в программах или ядрах как дополнительный слой изоляции, блокирующий доступ к излишней функциональности ядер или API для снижения поверхности атак. Код проекта написан на языке Rust и открыт под лицензией MIT. Идея «Library OS» в том, что сервисы операционной системы напрямую встраиваются в приложение вместо обращения к внешнему ядру ОС при помощи системных вызовов. В контексте Litebox к приложениям подключается изолирующая прослойка, предоставляющая минимальную … Читать далее Microsoft развивает открытую систему sandbox-изоляции Litebox

JetBrains переводит IDE IntelliJ на использование Wayland по умолчанию

Компания JetBrains объявила о решении включить по умолчанию поддержку работы с использованием протокола Wayland в интегрированных средах разработки на базе будущего выпуска IntelliJ 2026.1. До релиза протестировать поддержку Wayland можно воспользовавшись EAP-сборками IntelliJ IDEA (Early Access Program). IDE, основанные на IntelliJ, теперь смогут напрямую запускаться в средах рабочего стола на базе Wayland без использования XWayland. Поддержка бэкенда XToolkit для X11 будет оставлена в качестве опции. Отмечается, что с момента прошлого тестирования прямой работы поверх Wayland в 2024 году, в реализации повышена стабильность работы поверх различных композитных серверов, добавлена функциональность drag-and-drop, обеспечена поддержка методов ввода и обеспечено естественно выглядящее декорирование окон. … Читать далее JetBrains переводит IDE IntelliJ на использование Wayland по умолчанию

В VirtualBox добавлена предварительная поддержка работы поверх гипервизора KVM

В репозиторий системы виртуализации VirtualBox добавлены изменения, позволяющие использовать встроенный в ядро Linux гипервизор KVM вместо специфичного модуля ядра VirtualBox (vboxdrv). Реализация подготовлена сотрудниками Oracle и не пересекается с бэкендом VirtualBox-KVM, параллельно развиваемым компанией Cyberus Technology. Отмечается, что Oracle начала работу над KVM-бэкендом несколько лет назад, но из-за нехватки инженерных ресурсов его разработка затянулась. Начиная с коммита 5cb05ca, бэкэнд KVM находится в более или менее рабочем состоянии, по крайней мере для более «современных» гостевых систем. Старые и экзотические ОС, такие как MS-DOS, ещё не поддерживаются или не оттестированы. Если VirtualBox не может получить доступ к собственным драйверам ядра, он переключится … Читать далее В VirtualBox добавлена предварительная поддержка работы поверх гипервизора KVM