Открыт код транслятора Direct3D HLSL в OpenGL GLSL, созданного для игры Natural Selection 2

Компания Unknown Worlds Entertainment последовала примеру Valve и перевела в разряд открытых проектов свои наработки по трансляции Direct3D в OpenGL, созданные в процессе адаптации игры Natural Selection 2 для платформы Linux. В частности, под лицензией MIT открыт код парсера для языка описания шейдеров HLSL (High-Level Shader Language), используемого в Direct3D, и генератора кода OpenGL GLSL.

Указанная связка позволяет организовать перевод на OpenGL 3.1 игр, изначально написанных с использованием Direct3D 9 или режима D3DCOMPILE_ENABLE_BACKWARDS_COMPATIBILITY в D3D11. Отмечается, что в текущем виде код не пригоден для обособленной сборки, так как он завязан на некоторые остающиеся закрытыми функции движка игры Natural Selection 2. Но так как данные функции являются типовыми (например, работа с массивами, распределение памяти и т.п.), они легко могут быть реализованы самостоятельно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.