Отмечается, что связанный с поддержкой Wayland код SDL является стабильным, но в сторонних приложениях остаются нерешёнными некоторые проблемы. Например, отмечаются регрессивные изменения в играх и проблемы при использовании драйверов NVIDIA, обработкой событий в libwayland, загрузкой плагинов в libdecor и работой приложения Steam.
Оценив сложившуюся обстановку разработчики приняли решение не торопиться и не включать Wayland по умолчанию в релизе SDL 2.0.22.
Для тех кто желает использовать Wayland может выставить перед запуском приложения переменную окружения «SDL_VIDEODRIVER=wayland» или добавить в код функцию ‘SDL_SetHint(SDL_HINT_VIDEODRIVER, «wayland,x11»)’ перед вызовом SDL_Init():
Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=57038